Code 3 Police Callouts Tier List Armes
Classements d'armurerie opinionnés pour patrouille de routine versus callouts armés — vérifiez les déblocages après chaque patch.
Code 3: Police Callouts annonce 30+ armes débloquées via l’armurerie à mesure que vous montez de grade, plus quelques raccourcis Robux. Cette tier list armes est une opinion fan visant deux jobs : patrouille / trafic (parler, ID, menottes, force légère) et callouts haute menace (braquage armé, scènes adjacentes bombe, travail SWAT-lourd). Une arme S sur un board hostage rescue peut être des Robux gaspillés sur une plainte bruit. Associez cette page au Hub Tier List, Unités et Game Passes.
Nous n’inventons pas de tables de dégâts que Black Sector n’a pas publiées. Les tiers reflètent le fit de rôle, le chemin de déblocage et le coût de pass, puis vous demandent de valider le feeling sur un serveur live de quinze joueurs.
Comment lire les tiers
- S — Apportez-la dès que ce niveau de menace apparaît.
- A — Excellente une fois débloquée ; vaut le grind de grade.
- B — Serviceable ; remplacez quand la prochaine gate d’armurerie s’ouvre.
- C — Novelty, overkill pour l’appel, ou flex à acheter plus tard.
Essayez toujours commandes verbales, checks d’ID et regards mandats MDT avant d’escalader. Le jeu vend parler à chaque suspect et lancer le MDT — les armes sont le filet de sécurité, pas l’opener. Rafraîchissez Contrôles pour ne pas fumble le MDT pendant qu’un partenaire couvre.
Tier S — clés de réponse haute menace
Fusils primaires débloqués par grade (armurerie late)
Quelle que soit l’arme longue que l’armurerie de votre unité gate derrière des grades plus hauts, elle est S pour les callouts armés. La progression gratuite devrait battre les Robux d’impulsion si vous jouez chaque soir. Utilisez X2 exp (R$129) si vous voulez celles-ci plus vite sans acheter les armes de passes nommées — voir les notes économie sur Joueurs.
MK48 (pass R$149)
Texte shop : débloque le mitrailleur MK48 dans votre armurerie de façon permanente. Outil S-tier suppression / haute menace quand une scène est déjà partie en loud et que votre squad a besoin de volume de feu. Mauvais choix comme défaut contrôle routier — overkill et sale dans les espaces civils serrés. Prenez-le les soirs penchés SWAT ou en pratique Generate Callouts pour scènes lourdes.
Explosive Rounds (R$199)
Chargez n’importe quelle arme avec des munitions explosives ; les tirs burst à l’impact et touchent les hostiles proches. Outil S-tier de clear pour suspects armés clusterisés quand votre équipe s’accorde sur le risque. C-tier si vous tirez près d’otages ou dans des appels fête de rue bondés. Traitez-le comme un chargeur spécialisé, pas un nouveau primaire.
Tier A — ceinture de duty quotidienne
Sidearm standard / pistolet armurerie early
Votre premier handgun fiable est A pour la patrouille. Assez pour une violence soudaine sur un arrêt, assez léger pour que vous parliez encore d’abord. Gardez-le comme défaut quand vous quittez le vestiaire en Police ou Sheriff.
HK416 Special (R$69)
Pass arme nommée la moins chère. Pont A-tier entre pistolets early et fusils gratuits late — bon si vous détestez le gap mid-grade mais n’achèterez pas le MK48. Toujours surclassé long terme par les déblocages gratuits high-rank si vous grindez ; grande valeur pour les agents casual qui ne jouent que le week-end.
Spéciaux SWAT / FBI verrouillés à l’unité
L’accès anticipé SWAT (R$399) et FBI (R$399) annoncent matériel et callouts que les autres équipes n’obtiennent pas. Ces armes classent A dans le set de missions de leur unité — brèche, affaires fédérales, ops unmarked — et tombent à B si vous les forcez sur chaque bagarre de parking. Lisez Aperçu des unités.
Tier B — fillers et mid-grind
SMG / carabines mid-grade
Bien pendant que vous grimpez. Utilisez-les, ne les idolâtrez pas. Quand une meilleure gate d’armurerie s’ouvre, montez et gardez l’ancienne arme comme loadout backup pour les soirs basse menace.
Meta de squad empruntée sans pratique
Copier le loadout MK48 d’un ami en primaire trafic est B au mieux. Passez dix minutes dans une zone calme ou avec Generate Callouts (R$129) à répéter la discipline de bouche avant le prochain pin braquage.
Tier C — sautez ou gardez pour plus tard
Acheter chaque pass arme au jour un
HK416 + MK48 + Explosive Rounds empile le coût vite. Plan de compte C-tier si vous manquez encore d’une voiture décente, Mobile Garage, ou de l’unité que vous voulez vraiment main. Réclamez Codes d’abord (GUNZCUSTOMS a historiquement aidé le cash ; GARAGE aide la progression garage).
Munitions explosives sur du RP basse menace
Drôle une fois ; terrible pour le RP trafic immersif et facile de grief les sightlines de votre propre squad. Parquez-le en C jusqu’à ce que le type d’appel le demande.
Cheat sheet patrouille vs haute menace
| Situation | Préférez | Évitez |
|---|---|---|
| Contrôle routier / check ID | Sidearm, mindset étui | MK48, explosifs |
| Fête de rue / danger | Arme longue légère ou pistolet | Explosifs de zone |
| Braquage armé en cours | Fusil de grade ou HK416 / MK48 | Y aller seul |
| Appel lourd style SWAT | Spéciaux unité + explosifs planifiés | Hip-fire aléatoire |
| Sting FBI / undercover | Kit discret, approche unmarked | Flex lightbar + LMG |
Tips de progression qui montent votre « tier » sans Robux
- Finissez les boucles tutoriel et Academy de Premiers pas.
- Lancez des appels Police mixtes pour débloquer les grades d’armurerie avant d’acheter le SWAT.
- Envisagez X2 cash / X2 exp seulement après aimer la boucle — les doubleurs ne remplacent pas le aim ou la radio.
- Après les patchs sur Mises à jour, rouvrez l’armurerie : icônes et ordre de déblocage peuvent bouger même quand les notes de patch sont fines.
Étiquette armes de feu de squad
Les serveurs de quinze joueurs punissent le friendly fire et le spray panique. Appelez votre force létale en voix ou texte, surveillez les tirs croisés dans les portes, et laissez l’agent avec le meilleur angle prendre le tir. Le tier d’arme signifie peu si votre équipe stack dans un fatal funnel. Plus de soft skills vivent sur le Hub Joueurs.
En résumé
Patrouille S/A : sidearm de grade → fusils gratuits, HK416 optionnel. Haute menace S : fusils late, MK48, Explosive Rounds avec un plan. Ordre de dépense : codes et grades → HK416 cheap si impatient → pass d’unité que vous mainerez → MK48 / explosifs. Revisitez cette liste quand des updates style Novembre 2026 bougent l’armurerie, et continuez d’étiqueter chaque classement comme théorie fan jusqu’à le prouver sur votre propre vacation.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la patrouille, les codes, les unités et la progression.
Les nouveaux joueurs devraient-ils acheter Explosive Rounds ?
En général plus tard. Apprenez d'abord les arrêts verbaux et les armes d'armurerie gratuites. Explosive Rounds (R$199) brillent sur des clears haute menace planifiés, pas le trafic jour un.
HK416 Special vaut-il R$69 ?
Oui comme pont budget si les armes mid-grade paraissent faibles et que vous ne grinderez pas chaque soir. Sautez-le si vous avez déjà débloqué de meilleurs fusils gratuits.
Le MK48 remplace-t-il l'accès anticipé à une unité ?
Non. MK48 est un déblocage d'arme. L'accès anticipé SWAT et FBI change pools d'appels, uniformes et matériel d'équipe — achetez l'unité pour le job, pas seulement la mitrailleuse.
Les chiffres de dégâts sur cette page sont-ils officiels ?
Aucune table DPS officielle n'est reproduite ici. Les tiers sont une opinion fan basée sur les rôles ; re-testez après chaque patch d'armurerie ou d'équilibre.