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Code 3 Police Callouts MDT, contrôles d'ID et mandats

Parler, identifier, lire le retour, puis décider avertir, citer ou arrêter — l'ordinateur qui garde chaque clear honnête.

Dernière mise à jour:

MDT et mandats

Le MDT (Mobile Data Terminal) est la colonne vertébrale du policing dans Code 3: Police Callouts. Black Sector Games commercialise la boucle clairement : parlez à chaque suspect, lancez son ID, vérifiez les mandats sur le MDT, puis faites l’arrestation. Si vous sautez l’ordinateur, vous devinez. Deviner crée de mauvaises menottes, des bookings inachevés, et des callouts qui ne créditent jamais l’XP sur des serveurs de 15 joueurs.

Ce guide est le deep dive sur le craft MDT. Il complète Comment arrêter (pipeline de garde à vue complet), Contrôles routiers (salle de classe chaussée), Callouts (priorité de scène) et Premiers pas (menus jour un). Lisez ceux-là pour le contexte ; utilisez cette page quand le retour à l’écran est ce que vous devez maîtriser.

À quoi sert le MDT

Traitez le MDT comme trois jobs dans un seul panneau :

  1. Identifier la personne devant vous.
  2. Évaluer mandats, flags et contexte de callout.
  3. Décider avertir, citer, relâcher ou arrêter — puis agir.

Ce n’est pas un menu cosmétique. Les scènes faites main (fêtes, dangers de circulation, braquages, menaces à la bombe, stings undercover) attendent que vous fassiez correspondre la bonne personne au bon résultat. Police, Sheriff, SWAT et FBI partagent cette attente même quand leurs flottes et mixes d’appels diffèrent.

Quand ouvrir le MDT

Ouvrez-le après un contrôle de base et avant une garde à vue irréversible :

  • Conducteur arrêté et en train de parler sur un contrôle routier.
  • Bagarreur de fête séparé de la foule.
  • Suspect de braquage désarmé ou couvert.
  • Sting déclenché et corps contrôlés.

N’ouvrez pas le MDT tant que vous êtes le seul gun sur un angle ouvert, pendant qu’un objectif bombe brûle, ou en sprint de poursuite sans couverture. Stabilisez d’abord — Contact tient la personne ; Couverture surveille les menaces — puis lancez l’ID. Les rôles de scène sont sur Callouts.

Dialogue avant les données

Le jeu veut de la conversation. Le dialogue n’est pas une garniture roleplay optionnelle :

  • Lancez talk même quand vous « savez déjà » qu’ils sont coupables.
  • Écoutez noms, histoires et contradictions que vous pouvez vérifier sur le MDT.
  • Gardez un seul Contact qui parle ; quatre agents qui se chevauchent brouillent prompts et PNJ.
  • Sujets agités : ordres courts ; sujets coopératifs : questions.

Parler alimente de meilleurs checks d’ID. L’habitude silencieuse menottes-d’abord casse les branches conçues et n’enseigne rien pour le prochain appel.

Lancer l’ID correctement

Les labels de boutons exacts peuvent bouger après les pulses client Roblox (voir Mises à jour et Novembre 2026), mais le job reste fixe :

  1. Sélectionnez ou tenez-vous près de la bonne personne — pas le passant deux mètres à gauche.
  2. Ouvrez le MDT depuis l’entrée interaction / HUD que votre build montre.
  3. Lancez l’ID pour ce sujet.
  4. Attendez le retour ; ne fermez pas tôt parce que le chat est bruyant.
  5. Lisez le résultat à voix haute à votre squad (« clean », « mandat », « mismatch »).
  6. Seulement ensuite choisissez les outils avertir / citer / arrêter.

Checklist qualité d’ID

CheckPourquoi ça compte
Bon corps sélectionnéMauvais ID → mauvaise garde à vue
Retour fini de chargerLectures partielles = mauvais appels
Correspond au contexte du calloutTireur de braquage vs spectateur
Partagé dans le chatLes partenaires arrêtent de double-menotter
Noté mentalement avant les menottesLe booking suit la décision

Sur mobile ou tablette, le mode paysage et des taps délibérés réduisent les fermetures fat-finger — tips appareil plus profonds sur Contrôles et Contrôles mobile.

Lire mandats et flags

Un hit de mandat est le chemin le plus clair vers la garde à vue. Lisez quand même soigneusement :

  • Mandat actif → planifier arrestation, menottes, transport, booking (étapes complètes sur Comment arrêter).
  • ID clean + problème mineur de chaussée → avertir ou citer, puis relâcher.
  • ID clean + infraction sérieuse sur scène → vous pouvez encore arrêter ; le MDT n’a pas inventé le braquage que vous venez de voir.
  • ID incomplet / échoué → finir l’identification avant une détention longue quand la sécurité le permet.
  • Mismatch (mauvaise personne près du prop) → relâcher et recentrer.

Les mandats ne sont pas la seule raison de détenir, mais c’est la raison pour laquelle vous ne devriez presque jamais sauter l’ordinateur. Une culture de cite sans MDT devient du harcèlement aléatoire ; une culture d’arrestation sans MDT devient des soft-locks.

Tableau de décision après le retour

Image MDT + scèneAction
Clean, coopératif, mineurAvertir ou citer ; relâcher
Mandat confirméArrêter → menotter → transporter → booker
Felony violent en coursSécurité d’abord, puis ID/process des survivants
Passant / mauvaise cibleRelâcher ; re-ID le vrai sujet
Plusieurs sujetsSéparer, ID chacun, tracker qui est booké
Lié à un callout plus largeFinir les objectifs de scène après la garde à vue

Imprimez ce tableau en mémoire musculaire. La plupart des histoires « le jeu a mangé mon XP » sont des décisions inachevées, pas un RNG manquant.

MDT dans chaque famille de callouts

Contrôles routiers

Meilleure salle de classe. Peu de bruit, conducteur clair, fourchette cite-versus-arrestation évidente. Entraînez trois retours d’ID propres avant de chasser l’accès anticipé SWAT. Craft chaussée complet : Contrôles routiers.

Fêtes de rue

Les foules mentent par proximité. ID les bagarreurs et noms recherchés — pas tout le monde avec un verre. Séparez les sujets pour que les retours ne se brouillent pas.

Braquages armés

Contrôle et Couverture d’abord. Quand talk est vivant, lancez l’ID avant le mass cuffing. Faites correspondre le tireur à l’histoire mandat/infraction pour que le booking ait un sens.

Menaces à la bombe

Le MDT peut attendre si l’objectif dispositif a besoin de mains libres. N’apportez pas un roman de mandat dans la hot zone ; identifiez quand le timer/objectif le permet.

Stings undercover

Déclenchez le piège, contrôlez soudainement, puis entrez dans le même pipeline talk → MDT → menottes. Les voitures unmarked aident l’approche (voir Véhicules et Unmarked Vehicles sur Game Passes) ; le travail ordinateur après est identique.

Lignes radio de squad qui gardent le MDT propre

  • « Contact sur A — j’ouvre le MDT. »
  • « ID clean — je cite. »
  • « Mandat sur B — menottage. »
  • « Besoin de Couverture pendant que je finis le retour. »
  • « Booké A — je lance l’ID sur C. »

Les appels courts battent les romans pendant que quelqu’un a encore une arme. Sur lobbies mixtes Police / Sheriff / SWAT / FBI, citez l’unité seulement si ça change qui doit prendre Contact.

Erreurs MDT courantes

  • Menotter avant talk ou ID.
  • Fermer le panneau au milieu du retour.
  • ID le PNJ le plus bruyant au lieu de celui impliqué.
  • Arrêter un conducteur clean coopératif « pour le RP ».
  • Ignorer un second mandat parce que le premier transport semblait fini.
  • Laisser quatre agents ouvrir le MDT sur le même corps.
  • Blâmer les patchs pour des habitudes rouillées — re-testez l’UI après les pulses sur Mises à jour.

Plan d’entraînement (20 minutes)

  1. Minutes 0–5 — découverte menu parking vide : trouver ouvrir/fermer le MDT sans suspect.
  2. Minutes 5–12 — trois contrôles routiers, talk + ID complet, cite/relâche seulement.
  3. Minutes 12–18 — un chemin mandat jusqu’à menottes et booking.
  4. Minutes 18–20 — une fête ou callout faible menace avec deux ID dits dans le chat.

Réclamez GUNZCUSTOMS et GARAGE depuis le Hub Codes pour que le cash early ne reste pas idle, puis continuez à driller le MDT avant de déverser des Robux dans HyperCars ou Explosive Rounds.

Angle progression

Des décisions MDT propres alimentent la boule de neige de grade : garde à vue correcte → callouts complétés → XP et cash → déblocages armurerie sur 30+ armes et profondeur garage sur 30+ véhicules. Les passes comme X2 cash, X2 exp et Mobile Garage accélèrent la même boucle ; elles ne remplacent pas la compétence d’identification. Comparaisons d’unités sur Unités ; l’index de chaque walkthrough est le Hub Guides.

Quand talk → ID → lecture de mandat → décision est automatique, les braquages ressemblent à du process plutôt qu’à de la panique. C’est le vrai unlock — pas un nouveau skin de fusil.

Lectures associées

Maîtrisez le MDT et chaque autre guide de ce wiki devient plus facile, parce que vous faites enfin confiance au retour avant d’atteindre les menottes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la patrouille, les codes, les unités et la progression.

Que fait le MDT dans Code 3: Police Callouts ?

Le MDT permet de lancer l'ID et de vérifier les mandats pour décider avertir, citer ou arrêter. Il est requis pour une garde à vue propre et la complétion des callouts.

Dois-je parler avant d'ouvrir le MDT ?

Oui dès que la sécurité le permet. Le dialogue recueille le contexte et suit la boucle annoncée du jeu : parler, lancer l'ID, vérifier les mandats, puis arrêter.

J'arrête seulement quand il y a un mandat ?

Les mandats sont le signal de garde à vue le plus clair, mais des infractions sérieuses sur scène peuvent encore justifier une arrestation. Les problèmes mineurs coopératifs sont en général avertir ou citer.

Pourquoi le booking a échoué après avoir menotté ?

Souvent la mauvaise personne a été ID, le retour a été sauté, ou le booking/processing n'a jamais été fini. Reprenez la discipline d'ID et complétez le pipeline d'arrestation.

Chaque unité utilise-t-elle le même flux MDT ?

Oui. Police, Sheriff, SWAT et FBI partagent les habitudes identifier-puis-décider même quand véhicules, armes et mixes d'appels diffèrent.