Tier List

Code 3 Police Callouts Tier List Véhicules

Classements fan d'opinion pour réponse aux callouts, poursuites et contrôles routiers — pas l'équilibre officiel Black Sector.

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Tier List Véhicules

Cette tier list véhicules pour Code 3: Police Callouts classe comment les voitures se sentent sur de vraies vacations : quitter le garage, rouler Code 3 vers un pin, contrôler un arrêt routier, et chasser à travers la ville. Le jeu annonce 30+ véhicules avec gyros et sirènes fonctionnels en formes marquées et unmarked. Les noms de modèles exacts tournent à mesure que les packs se mettent à jour, donc nous classons rôles et packs au lieu d’inventer chaque nom de châssis. Étiquetez cette page comme opinion fan — la connaissance de carte de votre squad peut surclasser n’importe quelle HyperCar.

Revenez au Hub Tier List pour les règles de classement, ou ouvrez Game Passes pour les prix Robux avant d’acheter.

Règles de classement pour les voitures

  • S — Premier pick pour le job indiqué (réponse, poursuite ou undercover).
  • A — Excellent la plupart des soirs ; petits tradeoffs vs S.
  • B — Solide une fois débloqué ; pas la peine de rush des Robux pour ça.
  • C — Fun, niche, ou à acheter plus tard ; faible si c’est votre seule voiture.

Nous scorons réponse, présence trafic, vitesse de poursuite et valeur de pass. Une muscle car bruyante peut être S pour une nuit de chase et B pour des appels de quartier calmes.

Tier S — prenez-les quand le rôle convient

Patrouille marquée / flotte Police (chemin gratuit)
Vos voitures marquées de départ restent l’épine dorsale de la plupart des serveurs. Les lightbars visibles vendent l’autorité aux contrôles routiers, les squads vous repèrent sur la carte, et vous n’attendez jamais un pack R$499 pour répondre à une fête de rue ou un danger. Les nouveaux joueurs devraient maîtriser un cruiser marqué avant de shopper. Associez au chemin Police gratuit dans Aperçu des unités.

HyperCars Pack (R$499) — poursuites / longs runs Code 3
Black Sector vend trois hypercars permanentes avec intérieurs complets et spawn server-wide. Ce sont les voitures les plus rapides du jeu selon le texte shop. S-tier quand la nuit est toute poursuites, arrivées tardives, ou réponses menaces à la bombe cross-map. Elles ne sont pas S automatique pour chaque contrôle routier — une vitesse excessive sans discipline radio signifie juste que vous dépassez le pin. Achetez après avoir compris les routes ; voir Premiers pas.

Unmarked Vehicles (R$179) — undercover / surveillance pré-arrêt
Cette pass donne à chaque voiture une variante undercover : pas de lightbar, pas de marquages, gyros grille et vitres cachés. S-tier pour observer un suspect, approches style fédéral, et travail trafic « personne ne vous voit venir ». Valeur exceptionnelle parce qu’elle multiplie le garage que vous possédez déjà au lieu d’ajouter seulement trois châssis.

Tier A — fort chaque semaine

Muscle Cars Pack (R$299)
Trois muscle cars, intérieurs détaillés, gyros fonctionnels, déblocage permanent. Excellente accélération pour les poursuites urbaines et une présence plus bruyante qu’un unmarked discret. Légèrement derrière HyperCars sur le top-end brut, devant les boîtes de patrouille de base sur le fun factor. A-tier pour les joueurs qui veulent de la personnalité sans le prix HyperCars.

Flotte Sheriff (avec Sheriff Early Access R$249)
Sheriff apporte sa propre flotte aux côtés des uniformes et de l’armurerie. Classez ces voitures A pour les joueurs qui mainent le look county et le pool d’appels Sheriff. Elles partagent les mêmes objectifs de conduite que les unités Police marquées — présence plus Code 3 fiable — tout en débloquant une track de progression parallèle (Deputy vers Sheriff). Détails sur le Tier List Unités.

Mobile Garage (R$149) — utilité meta, pas un châssis
Ce n’est pas une voiture, mais ça change les tiers véhicules en pratique : spawnez votre voiture choisie là où vous êtes. QoL A-tier pour les agents qui abandonnent une unité wreckée mid-vacation ou finissent une course à pied loin du lot. Stackez-le avec le châssis S-tier que vous conduisez déjà.

Tier B — bien une fois que vous les avez

Variantes marquées standard débloquées mid-grade
Liveries extras et corps de patrouille mid-tier sont B quand ils ne battent pas clairement votre starter en vitesse ou handling. Utilisez-les pour la variété roleplay et les lignes photo de squad. Ne retardez pas les grades d’armurerie juste pour collecter chaque peinture.

Véhicules spécialisés SWAT / FBI (avec accès anticipé unité)
Les unités lourdes ou penchées fédéral brillent sur leurs propres callouts — travail adjacent otage, stings undercover, menaces à la bombe — mais elles sont B pour la patrouille volume pure si c’est tout ce que votre serveur queue. Jouez le board d’appels de l’unité ; ne forcez pas un camion breecher sur chaque plainte bruit. Voir Hub Joueurs pour le split de rôles de squad.

Tier C — situationnel ou à acheter plus tard

Voitures cosmétiques-first et flex stéréo
Car Stereo (R$49) est du flair audio, pas un upgrade de handling — fun en serveurs privés avec V.I.P Panel, C pour le temps de réponse compétitif. Tout châssis acheté seulement parce que la vignette était cool appartient ici jusqu’à ce que vous le prouviez sur un run chronométré vers le bout de la carte.

Sur-investir avant codes et grades
Sauter Codes (GUNZCUSTOMS, GARAGE et futurs drops) pour rush HyperCars est un plan d’argent C-tier. Les récompenses codes liées au garage et le cash/XP gratuit des vacations débloquent souvent assez de choix de voitures pour votre première semaine.

Loadouts recommandés par type de vacation

Focus vacationVoiture primairePriorité pass
Nouveau joueur / appels mixtesPolice marquéeAucune → Mobile Garage
Trafic et stingsVariante unmarkedUnmarked Vehicles
Nuit poursuiteHyperCar ou MuscleHyperCars ou Muscle
RP countySheriff marquéeSheriff Early Access
Callouts lourdsSpécialité unitéSWAT ou FBI EA

Checklist de test après une update

Quand des patchs style Novembre 2026 atterrissent (dates Updated Roblox autour du 31 oct., 7–8 nov. et plus tard), re-testez :

  1. Temps de spawn depuis le garage ou Mobile Garage.
  2. Toggle gyros / sirènes sur vos binds principaux (Contrôles).
  3. Stabilité en Code 3 dans les virages serrés.
  4. Si les liveries unmarked cachent encore le lightbar comme annoncé.

Si une voiture de pack se sent nerfée, rétrogradez-la dans votre liste personnelle et dites-le à votre squad — les tiers wiki suivront les reports joueurs confirmés, pas les rumeurs.

Take final

Meilleur départ gratuit : Police marquée. Meilleure dépense mid : Unmarked Vehicles ou Mobile Garage. Meilleure dépense flex : Muscle puis HyperCars. Meilleures flottes d’unités : achetez l’équipe d’accès anticipé que vous mainerez vraiment. Pour les pairings d’armes dans ces voitures, continuez vers le Tier List Armes.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la patrouille, les codes, les unités et la progression.

HyperCars Pack est-il toujours S tier ?

Seulement pour les poursuites et les longues réponses Code 3. Pour le trafic de routine et enseigner aux nouveaux agents, une voiture de patrouille marquée est souvent le meilleur premier pick.

Dois-je acheter Unmarked Vehicles ou Muscle Cars en premier ?

Choisissez Unmarked (R$179) si vous vous souciez des arrêts undercover et de multiplier chaque voiture que vous possédez. Choisissez Muscle (R$299) si vous voulez trois voitures de chase flashy et aimez déjà la conduite marquée.

Mobile Garage compte-t-il comme un tier véhicule ?

C'est de l'utilité : ça vous laisse spawner votre meilleur châssis n'importe où. Classez la voiture S/A/B/C, puis traitez Mobile Garage comme une pass QoL A-tier.

Ces classements sont-ils officiels ?

Non — opinion fan pour le travail callouts et trafic dans Code 3: Police Callouts. Revérifiez après les patchs listés sur le hub Mises à jour.