Joueurs

Code 3 Police Callouts Joueurs et unités

Équipes, grades, passes Robux et habitudes de squad qui font fonctionner les serveurs de quinze joueurs comme une vraie vacation.

Dernière mise à jour:

Hub Joueurs

Le hub Joueurs est votre bureau de roster pour Code 3: Police Callouts. Utilisez-le pour comprendre les quatre équipes, comment les grades verrouillent l’armurerie, quels game passes valent des Robux, et comment former une squad sans transformer chaque pin en chaos. L’expérience est free-to-play en co-op en ligne de Black Sector Games, sortie le 12 septembre 2026, avec des serveurs d’environ quinze agents. Tout ici suppose que vous avez déjà ouvert Premiers pas ou que vous êtes prêt à le faire.

Carte du hub

Les équipes en un coup d’œil

Police est le défaut. Vous avez le chemin tutoriel, les voitures marquées, l’armurerie de base et le mix d’appels quotidiens le plus large. Si le lobby a besoin de corps sur les fêtes de rue, les dangers et les braquages standards, Police est la colle.

Sheriff (Early Access R$249) ajoute une identité Sheriff’s Office — flotte propre, uniformes, armurerie, grades de Deputy jusqu’à Sheriff. Choisissez-le quand vous voulez la saveur county sans sauter dans l’accès anticipé tactique/fédéral.

SWAT (Early Access R$399) est le fantasme Hostage Rescue : armure plus lourde, outils de brèche, et callouts que les équipes de patrouille ne reçoivent pas. Amenez le SWAT quand le board est déjà bruyant et que votre squad a la couverture patrouille.

FBI (Early Access R$399) penche vers les affaires fédérales, l’énergie unmarked et le matériel verrouillé derrière l’équipe. Se couple naturellement avec la pass Unmarked Vehicles si vous vivez pour les stings et les approches discrètes.

Plongez dans chaque kit sur Aperçu des unités. Pour « quand acheter », utilisez le Tier List Unités opinionné.

Grades, armurerie, et pourquoi la patience gagne

La progression vend une boucle simple : prendre des appels → gagner cash et XP → monter de grade → débloquer 30+ armes à l’armurerie et de meilleures options garage parmi 30+ véhicules. Des raccourcis payants existent (HK416 Special, MK48, Explosive Rounds, accès anticipé aux unités, packs voitures), mais les grades comptent encore pour l’échelle gratuite. X2 cash et X2 exp (R$129 chacun) multiplient cette boucle ; ils n’enseignent pas la discipline radio.

Conseils de grade pratiques :

  1. Terminez les beats Academy d’onboarding pour que les menus aient du sens.
  2. Maintenez une unité pendant plusieurs sessions avant de hop avec des passes.
  3. Débloquez un sidearm fiable et un fusil mid avant d’acheter des passes LMG.
  4. Revérifiez l’armurerie après les patchs listés sous Mises à jour.

Tips de squad et sociaux qui aident vraiment

Annoncez votre unité dans le chat au chargement pour que les partenaires sachent si vous êtes patrouille, county, tactique ou fédéral. Répartissez les rôles : deux agents sur le volume d’appels, un lourd, un flexible avec Mobile Garage. Stackez intelligemment : n’envoyez pas quatre HyperCars sur une plainte bruit pendant qu’un pin menace à la bombe reste sans réponse.

Les contrôles routiers sont du contenu social — narrez vos étapes, attendez du backup sur les vibes felony, et utilisez le MDT avant d’escalader. Les entrées haute menace ont besoin d’un breecher, d’un agent de couverture, et de quelqu’un qui surveille l’arrière ; lisez le Tier List Armes avant de vaporiser des Explosive Rounds dans une porte.

Voix et texte : gardez le statut court — en route, sur scène, code 4, transport. La toxicité vide les serveurs plus vite que n’importe quelle IA suspecte. Si vous hébergez avec V.I.P Panel (R$149), fixez les attentes dans la description du serveur privé.

Outils d’entraînement : Generate Callouts (R$129) vous laisse lancer une scène choisie à la demande — excellent pour driller avec des amis avant de faire confiance à une file publique. Ce n’est pas un remplacement pour apprendre le flux dispatch sur les boards live.

Checklist de progression soft pour la première semaine

  • Réclamez chaque code actif sur Hub Codes.
  • Finissez assez de vacations Police pour vous sentir confiant sur gyros, sirènes et MDT (Contrôles).
  • Décidez si votre fun est le RP patrouille (Sheriff), le lourd (SWAT) ou le fédéral (FBI) avant de dépenser R$399.
  • Envisagez Mobile Garage ou Unmarked avant HyperCars Pack (R$499) sauf si la poursuite est tout votre jeu.
  • Parcourez Novembre 2026 pour savoir quoi re-tester après le churn shop/icônes de début novembre.

Comment ce hub se lie au reste du wiki

Besoin de parler executors ou automatisation ? Ça vit sous Hub Scripts avec les avertissements habituels de risque compte — pas dans les guides d’unités. Besoin de classements de puissance fan ? Hub Tier List. Besoin d’une carte du site et d’un vibe de contribution ? Aperçu Wiki. Gardez les faits alignés avec content/facts.json : titre Roblox sorti, co-op en ligne, Black Sector Games.

Jouez l’unité qui correspond au fantasme de ce soir, couvrez les appels qui manquent à votre lobby, et dépensez les Robux sur le goulot que vous ressentez vraiment — vitesse de grade, accès garage, ou une équipe précise — pas sur toutes les passes d’un coup.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la patrouille, les codes, les unités et la progression.

Quelle est la meilleure unité de départ ?

Police. Elle est gratuite, enseigne les arrêts et le flux MDT, et couvre le volume d'appels dont la plupart des serveurs ont besoin avant que quiconque achète l'accès anticipé.

Combien de joueurs y a-t-il sur un serveur ?

Environ quinze. Coordonnez les choix d'unités pour que patrouille, lourd et undercover ne soient pas tous empilés sur un seul fantasme.

Où voir chaque pass Robux ?

Ouvrez la page Game Passes sous ce hub pour les prix de Car Stereo (R$49) jusqu'à HyperCars Pack (R$499) et des conseils sur qui devrait acheter chacune.

Les grades comptent-ils si j'achète l'accès anticipé ?

Oui. L'accès anticipé change l'équipe que vous rejoignez ; les grades d'armurerie et le skill sur les appels déterminent encore votre efficacité dans cette équipe.