Tier List

Code 3 Police Callouts Tier List Unités

Picks opinionnés Police vs Sheriff vs SWAT vs FBI — faites correspondre l'équipe au board d'appels, pas au logo.

Dernière mise à jour:

Tier List Unités

Code 3: Police Callouts livre quatre unités — Police, Sheriff, SWAT et FBI — chacune avec ses propres appels, uniformes, armes et véhicules. Police est la rampe d’accès gratuite. Sheriff Early Access coûte R$249. SWAT et FBI Early Access coûtent R$399 chacun. Cette tier list unités est une opinion fan sur quand jouer chaque équipe, pas une affirmation qu’une faction a des dégâts secrets plus élevés. Pour cosmetics, flottes et détail style lore, utilisez Aperçu des unités. Pour les règles de classement, revenez au Hub Tier List.

Verdict rapide

UnitéAccèsMeilleur quand vous voulezTier fan pour ce job
PoliceGratuitPatrouille volume, apprendre MDT/arrêtsS pour débutants / files mixtes
SheriffR$249 EAIdentité county, grades parallèlesA pour RP + variété d’appels solide
SWATR$399 EAHostage rescue / scènes lourdesS pour soirs haute menace
FBIR$399 EAAffaires fédérales, ops unmarkedS pour focus sting / undercover

Aucune unité n’est globalement « la meilleure ». Un lobby tout-SWAT avec zéro voiture de patrouille manquera d’appels de rue ; un lobby tout-Police peut lutter quand un pin lourd a besoin de breechers.

Police — S tier starter, A tier pour toujours

Police est là où le tutoriel vous envoie : vestiaire, première voiture, leçons Academy, puis le board d’appels ouvert. Vous obtenez des véhicules marqués, la montée d’armurerie de base, et le mix d’appels « normaux » le plus large — fêtes de rue, dangers de circulation, braquages, et tout entre les deux. S-tier pour les nouveaux agents parce que chaque skill mécanique (talk ID, mandats MDT, contrôles routiers, conduite Code 3) se transfère aux équipes payantes.

Restez en Police plus longtemps que vos amis ne vous poussent. Débloquez les armes mid-grade, apprenez les routes de la carte, et réclamez Codes avant de lâcher R$399 sur le SWAT. Police reste A-tier endgame pour les joueurs qui aiment être l’épine dorsale d’un serveur de quinze personnes — quelqu’un doit encore prendre les pins ennuyeux.

Sheriff — upgrade d’identité A tier

Sheriff Team Early Access (R$249) débloque la flotte Sheriff’s Office, les uniformes et l’armurerie, avec des grades de Deputy vers Sheriff. Choisissez-le quand vous voulez un look et une saveur d’appels distincts sans sauter directement dans le fantasme tactique/fédéral. Tier fan A : légèrement meilleure dépense que de sauter aux équipes R$399 si votre joie est le RP patrouille et le branding county.

Sheriff est valeur B-tier si vous ne jouerez que deux heures au total — Police enseigne déjà le jeu. Il devient A/S pour votre fun personnel si l’esthétique Sheriff est pourquoi vous avez mis l’expérience en favori. Associez les voitures Sheriff aux conseils du Tier List Véhicules.

SWAT — S tier pour callouts lourds

Pitch shop : Hostage Rescue Team, armure lourde, matériel de brèche, et callouts que personne d’autre n’obtient. S-tier les soirs haute menace et quand votre squad a déjà deux agents de patrouille qui couvrent le volume. SWAT est C-tier comme premier achat pour les joueurs tout nouveaux qui ne savent pas conduire Code 3 ou travailler le MDT — le matériel payant ne remplace pas les bases de Premiers pas.

Amenez le SWAT quand la radio est déjà bruyante : suspects armés, énergie barricade, adjacence menace à la bombe. Coordonnez les entrées ; lisez le Tier List Armes pour l’étiquette MK48 / Explosive Rounds pour que le stack breecher ne se grief pas lui-même.

FBI — S tier pour fantasme fédéral / undercover

F.B.I Team Early Access (R$399) vend affaires fédérales, unités unmarked et matériel que les autres n’ont pas encore. S-tier si vous aimez surveillance, stings et approches plus discrètes — surtout stacké avec la pass Unmarked Vehicles (R$179). B-tier si votre serveur queue surtout des bagarres de rue et que vous n’utilisez jamais les tactiques unmarked.

Les joueurs FBI devraient encore pratiquer contrôles routiers et flux d’ID ; la saveur fédérale ne retire pas le besoin d’arrestations propres. Utilisez Contrôles pour que les binds de gyros cachés et sirènes soient de la mémoire musculaire avant que le sting ne parte en loud.

Ordre de dépense que nous recommandons

  1. Chemin Police gratuit + codes + grades d’armurerie.
  2. QoL : Mobile Garage (R$149) ou Unmarked (R$179) si focus trafic.
  3. Sheriff (R$249) si vous voulez une seconde identité de patrouille.
  4. SWAT ou FBI (R$399) — choisissez le fantasme que vous mainerez, pas les deux au jour un.
  5. Passes armes (HK416 R$69, MK48 R$149, Explosive Rounds R$199) seulement après la décision d’unité.

Les doubleurs (X2 cash / X2 exp à R$129) aident chaque unité également ; c’est de l’économie, pas de la puissance de faction. Liste de prix complète : Game Passes.

Tips de composition de lobby

Visez 2–3 Police/Sheriff, 1 SWAT ou FBI, et flexez les derniers slots. Si cinq personnes lock SWAT, demandez à deux de swap vers Police pour que le générateur d’appels ait encore de la couverture patrouille. Generate Callouts (R$129) aide la pratique privée mais ne devrait pas remplacer une squad publique équilibrée — voir Hub Joueurs pour les tips sociaux.

Après les patchs

L’accès anticipé aux unités est gated par le shop ; Black Sector peut changer qui est verrouillé, quels appels apparaissent, ou quelles voitures sont dans chaque garage. Quand Roblox montre des updates autour de dates comme 31 oct. ou 7–8 nov. 2026, revérifiez la sélection d’équipe et parcourez Novembre 2026. Rétrogradez une unité dans votre tier personnel si ses appels uniques paraissent rares après un patch.

En résumé

Police enseigne et remplit les files (S starter). Sheriff est le meilleur swap d’identité mid-prix (A). SWAT et FBI sont des S-tiers situationnels pour jeu lourd vs fédéral — jamais obligatoires pour profiter de Code 3. Classez le job, achetez la pass qui correspond au job, et continuez d’étiqueter cette page comme conseil fan lié au shop live.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la patrouille, les codes, les unités et la progression.

Quelle unité acheter en premier ?

Aucune jusqu'à ce que Police paraisse facile. Puis Sheriff pour le RP patrouille, ou SWAT/FBI si vous voulez spécifiquement des callouts lourds ou fédéraux.

Le SWAT est-il plus fort que Police dans chaque fight ?

Le SWAT est construit pour des callouts plus lourds et du matériel, pas pour gagner chaque contrôle routier. Police reste idéal pour apprendre et couvrir le volume d'appels.

Puis-je jouer FBI sans Unmarked Vehicles ?

Oui, mais Unmarked (R$179) se couple naturellement avec le fantasme fédéral/undercover. Achetez FBI pour l'équipe ; ajoutez Unmarked quand vous voulez que chaque voiture passe covert.

Les tiers d'unités sont-ils officiels ?

Non. Opinion fan pour Code 3: Police Callouts basée sur les rôles d'unités publiés et les prix de passes. Réévaluez après les updates.