Code 3 Police Callouts Como prender suspeitos
Falar, MDT, warrants, algemas, transporte e booking sem soft-locks.
Prisões em Code 3: Police Callouts são um pipeline completo, não um único botão de algema. A Black Sector Games quer que você fale com suspeitos, rode ID, cheque warrants no MDT e depois faça a prisão quando a custódia for justificada. Pule um passo e você ganha detenções erradas, callouts travados ou XP faltando. Este guia percorre o pipeline do contato ao booking para seus clears ficarem limpos em servidores de 15 jogadores.
Skills pré-requisito moram em Primeiros passos e Primeiro turno. Dicas de contato específicas de via estão em Blitz de trânsito; contexto de prioridade de cena está em Callouts.
O pipeline de prisão em um olhar
- Controle o espaço — cobertura, perímetro, mãos visíveis.
- Fale — use diálogo; reúna comportamento e história.
- Identifique — abra o MDT, rode ID.
- Avalie warrants / ofensas — decida advertir, multar ou prender.
- Algeme — só depois que a decisão for custódia.
- Escolte / transporte — mantenha controle até o ponto de booking.
- Booke — termine prompts de computador/processamento.
- Limpe o callout — confirme que objetivos acabaram e recompensas aplicaram.
Decore essa ordem. A maioria das falhas é falha de ordem.
Passo 1 — Controle antes da custódia
Você não entrevista limpo em fogo cruzado.
- Em assaltos e cenas adjacentes a bomba, defina papéis Contato / Cobertura / Perímetro.
- Guarde o ego do tiroteio se opções de falar ainda estiverem vivas.
- Separe vários suspeitos para checagens no MDT não se misturarem.
- Em blitz, estacione com corredor de segurança antes de jamais pegar algemas.
Se o suspeito fugir, comunique. Um sprint solo pelo mapa enquanto seu squad acha que você ainda é Contato derruba a cena.
Passo 2 — Fale com todo suspeito
O jogo vende explicitamente conversa como parte do policiamento. Trate interações de falar como obrigatórias:
- Comece diálogo mesmo quando você “já sabe” que são culpados.
- Ouça contradições que possa verificar no MDT.
- Mantenha comandos curtos se estiverem agitados.
- Não sobreponha quatro oficiais falando ao mesmo tempo — um Contato.
Falar também impede o mau hábito de roleplay algema-primeiro que quebra branches desenhados de callout.
Passo 3 — MDT: ID e warrants
Abra o MDT enquanto o suspeito está controlado:
- Rode ID da pessoa na sua frente.
- Leia hits de warrant e flags com cuidado.
- Combine a pessoa ao contexto do callout (atirador do assalto vs transeunte).
- Compartilhe o retorno com o squad no chat.
Sem warrant e sem ofensa passível de prisão? Você pode estar em território de advertir/multar/liberar — especialmente em festas e trânsito menor. Warrant ou ofensa séria clara? Vá para as algemas.
Rótulos exatos de UI podem mudar com patches; o trabalho permanece: identificar antes de deter para o longo prazo. Reconfira Atualizações se menus se moverem.
Passo 4 — Tome a decisão de custódia
| Resultado MDT / cena | Ação |
|---|---|
| ID limpo, problema menor | Advertir ou multar; liberar |
| Hit de warrant | Prender |
| Felony violento em andamento | Prender (segurança primeiro, depois processar) |
| Pessoa errada / transeunte | Liberar; refocar |
| ID incompleto | Termine o ID antes de passos irreversíveis |
Prisões que ignoram esta tabela criam nonsense de booking e tempo desperdiçado de transporte.
Passo 5 — Algemar
Quando a custódia for justificada:
- Anuncie a prisão se sua unidade roleplay isso.
- Use a ferramenta/controle de algema no suspeito correto.
- Confirme que o estado de algema grudou — retente se a animação/estado falhou.
- Segure armas na cena para um segundo suspeito não rearmar o problema na hora.
Se resistirem, use ferramentas de controle proporcionais dos seus unlocks atuais do armory. Conselho de progressão para essas ferramentas está em Progressão de patente e Armas.
Passo 6 — Escolta e transporte
- Mantenha o suspeito sob seu controle enquanto se move.
- Use assentos do veículo / prompts de escolta que o jogo fornece — não invente um caminho que dropa o estado de algema.
- Dirija com razoabilidade; crashar um transporte de custódia numa noite molhada é reset evitável.
- O segundo oficial deve cobrir, não correr, a menos que um runner ainda esteja livre.
Carros marked tornam transportes públicos óbvios; unmarked pode caber no aftercare de sting, mas qualquer viatura confiável funciona — veja Veículos.
Passo 7 — Booking
Booking é onde XP vai morrer quando pulado.
- Chegue no local correto de processamento / booking do seu chamado.
- Siga prompts na tela no computador de booking ou marcador da estação.
- Mantenha o suspeito seguro pelo processo.
- Se o callout envolveu vários detidos, processe cada um conforme exigido antes de declarar clear.
- Observe feedback de conclusão antes de sair para outro chamado.
Cenas meio-bookadas são um motivo top de oficiais jurarem que “o jogo comeu minhas recompensas”.
Passo 8 — Limpe e fique disponível
Depois do booking:
- Termine quaisquer objetivos restantes do callout (evidência, civis, suspeitos secundários).
- Encerre o chamado direito para o despacho poder te reciclar.
- Recarregue kit se precisar; Mobile Garage ajuda aqui se tiver (Game Passes).
- Olhe cash/XP para confirmar que o clear contou.
Depois pegue o próximo despacho ou faça uma blitz calma para esfriar.
Prisões dentro de diferentes famílias de callout
Festas de rua
Prenda os lutadores reais ou nomes procurados, não a multidão inteira. Disciplina de MDT importa mais quando existem vinte NPCs.
Blitz de trânsito
Hits de warrant durante uma parada são custódia de livro-texto. Multa o resto. Craft completo de parada: Blitz de trânsito.
Assaltos armados
Prioridade é controle de cena, depois ID, depois algemas. Não tunele no primeiro NPC enquanto um segundo ângulo armado está vivo. Cobertura de squad vale o salário aqui (Callouts).
Ameaças de bomba
Prisões podem ser secundárias ao objetivo do dispositivo. Não arraste uma sidequest de algema para a zona quente se o timer/objetivo precisa de mãos livres.
Stings disfarçados
Dispare a armadilha, controle de repente, depois faça a transição para o pipeline normal MDT → algema → book. Presença unmarked ajuda o setup; o booking ainda acontece no sistema aberto depois.
Cola de comunicação de squad
- “Contato no suspeito A — rodando ID.”
- “Warrant confirmado — algemando.”
- “Transportando para book — cobre a porta.”
- “Bookado — checando secundário.”
- “Chamado clear — disponível.”
Chamados curtos vencem romances enquanto alguém ainda tem arma.
Erros comuns de prisão
- Algemar antes de falar/MDT.
- Prender transeuntes porque estavam perto de um prop de assalto.
- Sair da cena com algemas mas nunca bookar.
- Dois oficiais algemando pessoas diferentes sem notas de ID.
- Ignorar um segundo warrant porque o primeiro transporte pareceu “pronto”.
- Gastar o orçamento inteiro em rounds explosivos de novidade antes de ter ferramentas básicas de controle.
Ângulo de progressão
Prisões limpas alimentam a bola de neve de patente. Mais bookings bem-sucedidos → mais XP/cash → mais unlocks do armory → controle mais fácil no próximo chamado violento. Starters grátis de Codes (GUNZCUSTOMS, GARAGE) ajudam kits early. Comparações de identidade de unidade moram em Unidades; indexe tudo a partir do Hub de Guias.
Quando falar → MDT → algema → book for memória muscular, você para de temer callouts de custódia e começa a escolhê-los de propósito.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre patrulha, codes, unidades e progressão.
Qual é a ordem correta de prisão em Code 3: Police Callouts?
Controle a cena, fale, rode ID no MDT, cheque warrants, algeme só se a custódia for justificada, transporte, booke e depois limpe objetivos restantes.
Preciso usar o MDT antes de algemar?
Sim sempre que possível. Checagens de ID e warrant separam casos de multa/liberação de prisões de verdade e evitam problemas de booking.
Por que não recebi recompensas depois de uma prisão?
Em geral o callout não foi totalmente limpo ou o booking foi pulado. Termine o processamento e quaisquer objetivos secundários antes de sair.
Vários oficiais podem prender no mesmo chamado?
Sim. Atribua Contato para MDT/algemas, Cobertura para segurança e garanta que cada detido que deve ser bookado realmente seja processado.
E se não houver warrant?
Você ainda pode prender por ofensas sérias na cena, mas problemas menores e cooperativos costumam ser advertir/multar/liberar. Deixe MDT mais fatos da cena dirigirem o chamado.